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与当时火爆的《命令与征服》相比,那简直就是垃圾中的垃圾。
由于在后世对这个游戏做过研究,戴定很清楚,其实这个游戏最大的问题还在于开发技术。
就在商鞅电子收到订单后不久,也许是因为压力,也可能是预计自己无法按时完成,他们的主程序员突然离职了。
公司总经理一度想要对外宣称游戏终止,可很多商家和经销商都已经收了定金,公司的这一策略遭到了股东的一致反对。
于是公司只好赶鸭子上架,又找了几个程序员顶替位置。
可最终这个策略也没有奏效,在截止日期到了的时候,商鞅电子只能硬着头皮将半成品的《狂兵》当成品销售。
其结果可想而知,满怀期待的玩家们对收到的半成品《狂兵》是有多么的失望,这次事件深深刺痛了广大玩家的心。
也正因为《狂兵》事件,国产电脑游戏一蹶不振,才有了之后“国产不行,引进来凑”
的说法。
再到后来就被《石器时代》《传奇》《奇迹》《魔力宝贝》《大话西游》等网络游戏所替代。
戴定之所以要换一台更高配置的电脑,就是因为他想通过网络去面试商鞅电子。
当他第一次打开董大鹏的朋友帮忙弄的电脑时,戴定就发现电脑里不仅有自己要求的pascal,protel,vcc++,居然还有去年刚刚推出的Delphi。
那时起,戴定就知道董大鹏给他找的这个装机人也是个高手,居然通过自己的要求,就猜到了自己游戏开发者的身份,所以他给补上了Delphi。
Delphi,是Windows平台下着名的快速应用程序开发工具。
最早的版本由美国Borland(宝兰)公司于1995年开发。
也是从那时起,戴定其实就已经开始做起了开发软件的准备工作。
以戴定后世多年对编程技术的钻研,主导一个网络游戏的开发维护根本不是什么难事。
而且毫不夸张地说,戴定可以胜任游戏开发中任何一个岗位,不论是游戏策划,程序编写,音乐音效,甚至游戏美工。
因为在后世他还曾通过网络投资过一个游戏公司,而且这个公司一度在手游领域做得风生水起,还和企鹅公司有着深入地合作。
此外,就后世人对于商业的见识而言,戴定做《狂兵》的运营更是手到擒来的事情。
最关键的是游戏行业不仅发展前景无限,而且戴定已经把它设计为自己占领先进技术领域的桥头堡。
这个桥头堡对于自己“青白计划”
中的先进技术板块,有着至关重要的作用。
戴定对于先进技术这个板块的设计,总体又分为硬件和软件两大部分。
而眼前的这个桥头堡,戴定早早就将它设计成软件部分的载体。
至于硬件部分,戴定也已经有了大概的计划,他想从目前还远没有大面积发展起来的手机业务入手。
在掌控住终端产品后,再逐步过渡到最上游的芯片领域。
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