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这其实是一个自产自销的全过程!
工作室的电脑,玩家一直放弃控制权,任由人机托管去玩,就这么挂了足足12小时。
在12小时后,游戏多出了额外的三个全新关卡,这是此前从未出现过的关卡,比隐藏关卡更像隐藏关卡!
“人机托管玩4小时,差不多才能搜集到足够的数据,存储到祖宗树内,生成出新的关卡。”
小陆解释道:“而新出现的这一关,玩家可能连十分钟都不需要就能轻松过关。”
“是这样的……”
陈霸点了点头,表示小陆说得很对,情况确实是这样。
不过话说回来。
即使生成速度如此之慢,可这游戏凭借这项特性,确确实实可以说一句永远玩不腻。
毕竟你只要付出一定的时间,这游戏的关卡就是无穷无尽的……
《祖宗树》的预设关卡,总共是50关!
截止到目前为止,已经有玩家通过这项Bug机制,将游戏推衍到了60关,整整多了10关!
但这还远远没有结束。
这个奇异的机制,俨然成了大家竞争的目标,谁都想成为世界第一,推衍生成出更多的游戏关卡。
这才60关,太基础了。
不妨试想一下,如果这游戏有600关,6000关,甚至是60000关,那得多酷啊?
哇!
只要一想到,每个人都能打造出独特的《祖宗树》客户端,且每个人的游戏关卡数都不一样,玩家们顿时就来了兴趣。
不止是国内玩家。
老外们,听说一款游戏能自动成长推衍新的关卡后,也充满了好奇,加入到这场“世界纪录”
竞争之中。
在他们的不断试错下,关于祖宗树越来越多的隐藏机制被发现并曝出。
首先!
每一棵祖宗树都存储有大量游戏信息和数据,首先要保证祖宗树的数量够多,其次要保证人机托管能够通关。
通关速度越快越好!
因为人机托管通关速度越快,游戏生成新关卡的速度就越快,最快甚至达到了2小时一关。
但这还远远不是极限!
有人通过作弊码,发现可以批量生成一系列祖宗树后,这个生成速度大大加快,甚至被缩短到了半小时以内。
作弊码的更多用途被国外一位玩家开发出,借用作弊码,他将游戏生成新关卡的速度,成功提到了10分钟以内。
至此,这位大胡子玩家在短短半个月间,将游戏关卡数量提升到了2147关,遥遥领先于全球玩家,并将持续保持优势,率先发起了吉尼斯世界纪录认证。
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