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在这里先介绍下战争机器学。
——战争机器学:提升弩炮,攻城机,医疗帐篷的耐久度和使用效果。
并能维修损毁的战争机器。
战争机器学的分支子技能通常是弩炮大师,攻城大师,帐篷大师,战斗抢修,爆炸弹。
而战争机器学涵盖了三种机器,与其他技能组合出来的子技能多的眼花缭乱,比如三连弩,燃烧弩,注魔弩,硫磺烟雨,瘟疫帐篷,瘟疫攻城机,机器破坏等等等。
要想把这个体系学全要花费相当多的技能点。
而战争机器不受英雄攻防属性以及其他战斗技能的加成,而且每种机器玩家只能带1个,所以也没必要为了一个机器花费太多的技能点,一般玩家就是选修弩炮大师或是帐篷大师。
至于攻城大师,那就想得太多了,攻城这种事情不是当前的玩家该考虑的。
然后就谈谈弩炮。
——弩炮:攻5,防5,生命100点,基础杀伤1-2,攻速5,移动速度1,特技:击退,穿刺。
——击退:被弩炮击中的敌人有一定的几率被击退。
——穿刺:弩炮射杀一名敌人后,攻击的余势会击中其身后的敌人。
这是弩炮出厂的属性。
每提升一级战争机器学,弩炮攻防各加5点,基础杀伤+1点,生命上限加100点。
虽然弩炮的攻防不受英雄攻防属性加成,但弩炮的杀伤确和英雄的属性点有关。
与正常兵种杀伤计算不同,弩炮的杀伤=弩炮基础杀伤×英雄战略属性总值!
比如6级的大飞现在是5攻,0防,0魔,0知识,英雄战略属性总值就是5,弩炮的杀伤就是5-10,达到四级兵的杀伤水准。
这个公式的意义就是英雄越强大,就越会玩弩炮。
所以说,即便不是主修战斗技能的英雄,但只要等级高,一样能发挥弩炮的威力,所以即使大飞要当商人,学弩炮也完全不吃亏。
若是学到大师级战争机器那弩炮的属性就是:攻30,防30,生命600点,基础杀伤6-7,那5点总属性的大飞使用弩炮的杀伤就是30-35,这杀伤接近7级兵的水准了!
若是学会子技能弩炮大师那就是连发两炮,那就是杀伤翻倍了!
就是说,新人一开始学弩炮开局就相当于随身带着一个7级兵。
而且不占用英雄的战术位,是额外多出一个兵种,对于初期的新人来说,这是一个相当给力的远程火力点,直接可以越级挑战一些实力较强的野怪,尤其是那些普通玩家碰都不敢碰的远程野怪。
所以在公测的时候弩炮开局或是医疗帐篷开局的玩家统称机械流开局,优势明显。
若是玩家升到30级,光升级获得的战略属性点总值就达到50点,弩炮的最终杀伤达到300-350,远远超越了任何常规兵种,高的令人无法直视!
一炮秒杀7级兵不在话下,普通的小兵更是一炮不知穿死多少个,在海上被弩炮轰中一炮那些相当考验船的质量的!
总之,号称boss杀手的弩炮本身就是boss一样的存在!
当然,这样的boss玩家只能带一个。
说到这里,就该说弩炮的缺点了。
虽然弩炮是boss一样的存在,但体型过大,瞄准不方便,对移动中的敌人命中率不高,而且射速慢,一旦被敌人近身绕到弩炮的后面,那就干瞪眼了,遇到飞行兵更是没辙。
在公测期间,弩炮在战场的价值就是一个600点血的沙包,吸引对方魔法部队的首轮轰炸,总之也算是贡献巨大了。
所以到了后期,弩炮反而是存在感稀薄。
然后最大的缺点来了,弩炮的移动速度只有1!
也就是1秒最大移动速度1米,玩家带着弩炮行军有如龟爬,就算是学了大师级后勤术也快不到哪里去。
而且还只能走大路,不能走小路!
当然,解决方案就是将弩炮拆成零件打包,但战斗之前,要花很长的时间重新组装。
一旦组装的过程中被敌人发现冲了过来,那就当没学这个技能吧。
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