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好在有林羡这个老板愿意花钱做,否则国内任何一家都不会去做这种费力不讨好的事情。
有这样的技术和人员,多做点数值游戏不香吗?
看到那款皮肤游戏,一年几十上百亿的收入,实在是太香了。
如果林羡能够尽快抽中人工智能团队,那么距离游戏的出世,也会加快很多。
毕竟实现这样一个游戏,不仅仅是地图,同时还有文本的需要也是海量的。
……
录制完节目,林羡就准备离开了。
一路上,几个人说说笑笑。
“林羡,你打算去哪啊?”
古月笑着说道。
“公司有部门搬迁了,我准备过去看看。”
林羡笑着说道。
当然,这不是主要的,主要的是游戏团队已经大概把游戏的玩法做了一个demo。
让林羡试玩一下。
目前主要就是试一下目前提出来的分区玩法,以及一些特殊数值。
在《洪荒》这款游戏,没有绝对数值,就跟小说一样。
如果你运气好,在野外找到了天材地宝,实力飞升是完全可能的。
当然,天材地宝出现的地方,一般都是玄黄之气的地方,那边不仅仅有天材地宝,同时还有强大的妖兽和大能。
而玩家能不能吃到,纯粹就是靠运气。
当然,也许有些玩家能够利用奇思妙想搞定这些也说不定。
反正游戏团队没有打算干涉这些事情。
因为这款游戏,压根就没有打算卖数值,而是打算逆时代卖点卡。
和游戏团队计划的一样,他们不会插手游戏的变化,一切都是玩家的选择。
当然,这个游戏的死亡设置也非常变态。
在没有六道之前,所有人都只会保留一丝真灵,如果有人救你,那么你就能够重生。
如果没有的话,那就直接破碎,只能重新开始。
六道出现之后,才会有复活的机制。
不过复活之后,尽管还是原来的角色,但是会有一段时间的削弱期,在这段时间只能缓慢恢复,除非吃了天材地宝。
至于这样的设定会不会劝退玩家。
那就要看看这个游戏最后做成什么样子。
如果这个游戏最后的成品碾压其他游戏,那么这样的死亡机制最多只会被吐槽,然后一堆人开始当起伏地魔。
千万不要小看了玩家,有些玩家从来不觉得游戏难,只觉得你的游戏太垃圾。
当然,如果游戏最后的成品达不到碾压的程度,那就只能改掉这一个设定。
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