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猎人就是这点好,战斗中可以取消召唤,把宠物收回来,但必须要结束战斗后才能再次召唤。
如果宠物是战斗中死亡,猎人是可以战斗中复活宠物,并再次加入战斗的。
不过你要看别人会不会给你复活宠物的时间了,最快的复活宠物技能,都有30秒的施法时长,这么久的时间,足够别人弄死你好几回了。
失去了王子这个第一仇恨目标,石头人果断掉头,向着七夜冲杀了过来。
弯弓搭箭,一气呵成,一只箭矢就飞速射了出去,准确无误的命中了石头人头顶上的那块红斑,一个“—3”
的数字飘飞而出。
至于石头人,只能瞪着眼睛看着这只爬虫,在自己头顶放冷箭,而没有任何办法。
身在五米高空,七夜毫不停歇,一只只箭矢射出,次次都命中了目标弱点。
被王子冲锋撞掉了20点生命值,此刻石头人也不过80点血量,27箭,这只10级的石头人就碎成了一地的石头渣渣。
一只10级怪物,经验是100点,等级的差距带来了经验加成,每一级增多10%经验,这一个怪就是170经验。
3级到4级,需要1500经验,所以这一只怪物,直接让七夜的经验条涨了十分之一还多。
其实七夜升到3级时,是获得了3点自由属性点的,但这家伙想也没想的点在了体力上,使得他生命值获得了增强,同时物防也增加了。
(体力属性,每增加1点,人物生命值增加10点,物防增加1点)
七夜(猎人;生命:61;魔力:20;物攻:4—7;物防:7;魔防:6)
猎人的属性模板中,力量多少,决定猎人攻击下限,力量和敏捷同时决定攻击上限,至于每级获得的属性增益,是不计算小数点后面数值的,只算整数。
至于七夜为什么升级获得的自由属性点不加敏捷,反而是增加体力,这就是为了发挥天赋技能的而选择的加点方式。
他这一世准备转职兽王猎人,兽王猎靠的就是宠物,所学的大多数技能都是以增强宠物为主。
这种情况下,自身攻击不可能有多高,与其增强敏捷提高自身伤害,还不如极端加点体力,确保生存能力。
要知道宠物战斗中死亡了,猎人是可以在战斗中直接复活的!
而如果猎人死亡了,宠物也会消失直接退出战斗。
何况人类的种族天赋和成长,增加的敏捷也不算少,前期自身只要有些输出就够了。
等到把天赋技能升到中级,获得了宠物5%的属性共享加成后,攻击力就会暴涨一截,到时候不见得就会弱于一般的猎人,而且还有一把银色成长弓等着他,输出绝对不会低!
想一想,血牛兽王猎,自身攻击不输生存猎人,生命防御和战士有得一比,宠物更是强悍异常,这妥妥的一个BOSS模板。
幻象了一下以后牛X的属性,七夜掏出了兽笛,把王子召唤了出来,然后操控着王子走到那个碎成了石头渣渣的石头人尸体旁。
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