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但是超过这一点,激励的压力就会变得非常高,它会分散人们的注意力,使他们不能专注于手里的工作——这种结果大家都不愿意看到。
当然了,电击不会成为市场上常见的激励机制,但激励与表现的这种关系有可能适用于其他形式的激励——不论它的表现是逃过电击,还是获得巨额奖金。
我们假设当时亚尔克斯和多德森在实验中用的是奖金而不是电击(假定实验白鼠也需要钱),结果会怎么样呢?奖金太少,实验白鼠不会在意,也不会更好地表现。
奖金增加到中等程度,实验白鼠们注意到了,并且表现很好。
但是当奖金增加到非常高的水平时,实验白鼠们就会受到“过度激励”
,无法集中精力,结果,它们的表现反而不如奖金低一些的时候。
如果我们实验用的是人而不是白鼠,奖励刺激用的是金钱而不是电击,是否还会看到激励与表现之间的这种“倒U形关系”
呢?或者换一个更加务实的角度思考,为了使人们表现得更好而拼命提高奖金,经济效益到底是会更高,还是更低?
奖金鸿运
在得知2008年金融危机以后,应该为此承担责任的那些企业高管仍继续拿着奖金,人们对此非常愤怒,很多人想不通奖金对企业高管和华尔街经理们究竟起到了什么作用。
公司董事会一般都认为,以业绩为基础的高额奖金会激励高管们在工作中倾注更多的心血,这些辛苦努力会换来高质量的回报。
但是,事实真的是这样吗?我们来看一看实验得出的证据是什么样的。
用金钱作为激励手段来提高业绩,效果到底如何?我和尼娜·马萨尔(多伦多大学教授)、尤里·格尼茨(加州大学圣迭戈分校教授),还有乔治·列文斯坦(卡内基–梅隆大学教授)设计了一个实验。
成绩良好的参与者可以得到奖金,但我们对奖金水平做了不同设置,用来考察不同奖金水平对参与者的激励作用有什么变化。
我们尤其想搞清楚巨额奖金是会像人们所预期的那样提高成绩,还是像亚尔克斯和多德森关于白鼠的实验,反而降低成绩。
我们决定向一部分参与者许诺比较低的奖金(大概相当于他们一天的正常工资);还有一部分许诺比较高的奖金(大概相当于他们两个星期的工资);另外一小部分很幸运,他们是验证我们实验目的最重要的参与者,我们许诺向他们提供特别高的奖金,大概相当于他们5个月的正常工资。
我们希望通过对这三组参与者的表现进行比较,更好地了解奖金对于提高业绩到底有多大的效力。
我知道你想问:“我到哪里去申请参加这样的实验?”
你先别忙着估算这样的实验预算到底会高到什么程度,我来告诉你,我们和当今世界上的众多公司一样,采取外包的方式,到印度去进行实验,在印度,每月人均消费大约是500卢比(大概相当于11美元)。
这样一来,我们就可以出得起特别高的奖金,又不至于惹得我们学校的会计部门惊诧莫名,勃然大怒。
决定了实验的地点,我们还要列举实验的具体内容和方法。
我们想到了一些基于纯体力方面的工作,例如跑步、蹲起运动,或者举重,但企业高管和股票经纪人并不靠这一类劳动挣钱,因此我们决定集中选择需要创造力、注意力、记忆力,以及解决问题能力的游戏。
我们先把这些游戏放到我们自己身上,并且找了一些学生进行尝试,然后从中选定了6种游戏:
(1)拼木楔:这是一项空间智力游戏,参与者要把9块14圆形的木楔装入一个正方形容器中。
放进8块很简单,但要把9块都放进去几乎不可能。
(2)赛门:20世纪80年代人们玩过的一种普通电子记忆游戏,键盘上不断出现醒目的数字,数字越来越多,要求人们准确无误地按照顺序记住这些数字串。
(3)复述最后3个数字:游戏主持人会随便读出一连串的数字(例如23、7、65、4等),随时可能停下,参与者必须复述出最后读出的三个数字。
(4)拉比林特斯迷宫:游戏平面上有一条迷宫通道,通道上充满陷阱,游戏参与者需要操纵两根杠杆不断调整平面的倾斜度,让通道里的小球躲开陷阱向前滚动。
这是6种游戏中最可能让参与者情绪出现波动的一个。
(5)飞球:和飞镖游戏近似,把包着维克罗搭扣的网球投向远处的靶子,靶心能把网球粘住。
(6)爬坡:参与者需要操纵一左一右两个把柄把小球推上坡,推得越高越好。
选定了这些游戏,我们把每种游戏的用具分别包装了6套,再装入一个大箱子运往印度。
出于某种神秘的理由,印度海关人员认为带电池的赛门游戏用具有问题,不愿放行。
我们付了250%的进口关税才得以清关,终于万事俱备,马上可以着手实验了。
在印度实验中使用的6种游戏示意图
我们到印度南部马杜赖市的纳拉亚南学院雇了5名经济学研究生,让他们到附近的几个村子里寻找实验场地。
他们需要在每个地方找一处公共活动中心,例如小型医院或者会议室,在那里设一个办公室,招募实验参与者。
公共活动中心的一角是个社区中心,二年级硕士生拉梅什在这里工作。
这个社区中心还没有完全竣工,地面还没铺瓷砖,墙壁也没有粉刷,尽管这样它完全能用,最重要的是它能够遮风避雨,抵挡酷热。
拉梅什把6种游戏的设备在房间里安顿好,然后出去招呼第一个参与者。
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