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1492L:只有我发现……无人注意的角落,校规上又多出一条新规定吗?
1493L:我知道!
是“过度游戏有损身心健康,全校师生不得沉迷游戏”
这条吧,笑死,我们每天在噩大肝任务不就是最大的沉迷游戏了吗?校长也是有意思得很hhh。
……
噩梦大学,行政楼11层多媒体会议室。
一场集结了噩大管理层的重要会议正在召开。
主讲人是新上任的经济学院院长,兼任财务部主任及新开辟的现实运营部主任。
“我们已经在第一批公测玩家里打开了知名度,并在目前阶段实现了玩家大面积回流。”
秦修顿了顿,笑道:“就在昨晚,噩梦大学登顶单日收入积分榜第一。”
会议室里的教职工们顿时热烈鼓掌,唯有坐在最前方的校长八风不动,对此只露出淡然微笑,仿佛早有预料。
待掌声逐渐平息,秦修再次开口:“在我看来,噩梦大学第一阶段的发展目标已经初步达成,不仅打出了知名度,还在玩家群体中有了不错的口碑,有了稳定的盈利模式。”
“但是,随着玩家大批进入噩梦大学,校内可容纳玩家数量已经达到了饱和,如果想扩大盈利空间,我们必须进入发展的第二阶段。”
秦修换了一页PPT:“首先,是价格战的问题,我们之前走的是薄利多销的路线,为了压低死亡率,获取更高的市场竞争性,实际上我们付出了很大一部分利润作为代价,在前期,压死亡率是非常有效的抢占市场份额的手段,但从长远的眼光看,它并不利于我们后期的发展。”
新一页PPT上展示了最新死亡率排行榜,秦修说:“根据死亡率排行榜的变动,可以看出,我们的竞争对手已经发现玩家对低死亡率的需求,很多域主都在降低副本难度,调低副本死亡率——有些域主甚至将死亡率下调到了8%。”
“虽然玩家对噩梦大学黏性很大,但长此以往下去,势必会有玩家动摇,选择死亡率更低的诡域,这是没法避免的事情,”
秦修淡淡道:“对于这种恶性竞争,我们没必要继续陪他们玩下去,15%的死亡率已经是噩梦大学目前能接受的最低线,再低的话,可能就会面临财政赤字的情况。”
有院长提问道:“如果其他诡域将死亡率全部下调至10%及以下,我们这边的玩家会不会大面积流向别的诡域?”
“短期内确实有可能出现这个情况,但是……”
秦修勾了一下唇:“参与价格战是有代价的,不是所有诡域都像噩梦大学,可以靠薄利多销回本。”
“域主还有眷从要养,祂们不可能一直保持低盈利模式,但凡祂们有一次没忍住,调高了死亡率,那么祂们就会失去玩家对祂们最后的信任。”
秦修换了一页PPT,从容道:“不过,针对施院长说的玩家流向其他诡域的这种情况,我已经做出了几个应对措施。”
“第一,修改学分机制。
凡是临时退出噩梦大学,选择其他诡域的学生,一律按退学处理,清空学分和学院声望,如想重返校园,就得从头累积。
涉及沉没成本,玩家会重新考虑是否退学。”
此话一出,童瞑第一个鼓掌:“好!
够狠!
但这样的话,会不会有点太明显了,容易引发玩家的恶感吧?”
秦修瞥了童瞑一眼:“这就又涉及到了我接下来要说的第二个方案,那就是引入教师带队实习模式。”
这个新概念一经提出,下方的教职工纷纷震惊不已。
“什么是教师带队实习模式?”
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