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大岩蛇没有醒来,纱幽子抓住机会,再次让呆火鳄用了跺脚。
受到两次强力的攻击,大岩蛇终于被惊醒。
现在大岩蛇的状态已经很差了,它也纳闷呢,只是睡了一觉怎么自己就要倒了。
“继续跺脚!”
呆火鳄拿下胜利!
然后就开始发光了。
“好耶!”
纱幽子的初次道馆战,完美收官。
离开道馆时已经黄昏了,出来时还是中午来着,纱幽子赶紧冲向商场,她还没有忘记自己出门的借口。
小智看着纱幽子的背影,再看看自己和皮卡丘,然后被一位胡子大叔带走了,希望他没事。
“纱幽子,你心情好像不错啊。”
“毕竟我搞到了超级好的锅。”
“只有一个锅不至于这么高兴吧。”
“你不懂。”
不懂吗?彗星可不觉得只是买个锅呆火鳄就进化了。
话说这个头上顶着个鸟窝和鸟蛋的炙烫鳄长得好抽象啊。
PS:这章写的东西太少了,水水字数吧。
重点说(水)下我对属性克制的看法,我个人认为早期TV里的克制表现和解释就是一坨,纯贬义。
其中又以免疫最离谱。
比如地面系免疫电系的解释是地面系宝可梦接地,将电流导向了地面,然而不管宝可梦世界有没有自己的物理定律这都很离谱。
如果没有,那电流造成伤害的条件就是电流通过身体,接地形成回路反而受伤。
如果没有,那我暴鲤龙又不会飞,怎么不算接地呢?
天蝎王是飞在天上的,但是免疫电系,如果他落地了,那他会不会被地面系攻击打到。
大针蜂一直在飞,但是他就是弱地面。
总之为了圆BUG,也为了给主角操(开)作(挂)空间,我自己的设定是宝可梦有属性能量,地面免疫电系就是体表的地面系能量把电系能量全挡住了。
地震能打到大针蜂就是地面系能量从下向上波及到大针蜂了。
我个人还是希望对战以游戏的技能机制为主,宝可梦自己的操作为辅,至少不会出现“羽毛舞当画皮用”
、“返拳防护罩”
之类一眼主角光环的战术,技能可以有各自的物理效果,但不能变成其他毫不相干的技能。
哪怕是满命中的攻击也可以被攻击抵挡,也可以被躲开,但是两个宝可梦龙爪对龙爪双方就是要受到点伤害,可以少,不能没有。
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