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每位罪民的原始移动速度为260,每增加一点敏捷,提高5点移动速度。
每位罪民的原始出手间隔为1,每增加一点敏捷,提高1%的出手速度。
闪避率计算公式:闪避率=敏捷值x2/1000
体力:6+3=9点(5点)决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。
生命值恢复速度=体力2分钟,你的当前最大生命值上限=体力x10。
决定护甲值,计算方式:护甲值=体力值/3
a.当你护甲大于等于零时
实际对你造成的物理伤害百分比=100/(100+护甲值)
b.当你护甲小于零时,
实际对你造成的物理伤害百分比=1-护甲值/100
也就是说每一点护甲,使你可以多承受1%的伤害。
智力:10+3+5=18点(5点)决定了你的法力值上限,法力值回复速度,和法术强度。
直观的来说,决定了你的能力释放次数。
你的最大mp值=智慧x10。
法力恢复速度和生命值计算方式相同,也就是智力/2分钟。
决定魔法抗性,计算方式:魔法抗性=智力值/2
伤害换算与护甲相同。
韧性:1点。
减少控制技能的持续时间。
由体力和智力共同决定,每10点相关属性才可提高1点韧性。
(分开统计)
计算公式:受控制时间=原控制时间*(100-韧性)
掌握技能:主动,无。
被动,基础近战lv3,基础远战lv2
天赋能力未开启。
拥有装备:生命探测器。
恶念符。
你的当前生命值上限为90点,法力值上限为180点。
移动速度为340。
护甲值为3点。
魔法抗性为9点。
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