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在创建角色时,玩家可以选择将灵魂点数投入到自己想要的天赋上,点数越高,角色在该天赋上的成长速度就越快。
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当然,每个天赋的灵魂点数上限也是1万点。
韩立记得,他曾经将1万灵魂点数全部投入到剑术天赋上,结果那个角色最终获得了“剑术大师”
的称号,可惜最后还是死了。
“按照惯例,我应该选择最稳妥的雷系魔法天赋……”
《盘古大陆》中,有一些公认的最佳成长路线,其中最稳妥的就是雷系魔法天赋。
然而,这款游戏的可选择天赋多达数百种,160万灵魂点数虽然无法点满所有天赋,但也足以将大部分天赋提升到极致。
“五行天赋各投入3000点以上,就能解锁‘虚’属性,然后再向‘虚’属性投入5000点,就能获得‘虚无’特性……”
一些天赋之间存在着隐藏的关联,它们相互影响,相互促进,形成了一种独特的“组合技”
。
这种隐藏的“组合技”
在《盘古大陆》中数不胜数,即使是像韩立这样的骨灰级玩家,也无法完全掌握。
“拥有‘虚无’特性后,就可以同时使用相互冲突的魔法了。
再加上光暗亲和天赋,简直无敌!”
在游戏中,角色无法同时使用属性相克的魔法或技能,除非借助道具或者其他媒介。
但“虚无”
特性却打破了这一限制,它可以让角色无视属性克制,随心所欲地施展各种魔法。
当然,想要获得“虚无”
特性,就必须在前期投入大量的灵魂点数,这会导致其他天赋的点数不足,从而影响角色的成长。
而且,《盘古大陆》的难度摆在那里,一旦角色死亡,投入的灵魂点数也会随之清零。
因此,如何选择天赋,就成了玩家们的一大难题。
“算了,玩游戏嘛,最重要的就是随机应变!
来吧,全随机!”
韩立思来想去,最终还是放弃了制定策略。
想要真正体验游戏的乐趣,还有什么比“全随机”
更刺激的呢?
这是一次疯狂的决定,但韩立的嘴角却泛起一丝微笑。
他决定抛弃一切,将160万灵魂点数全部投入到随机选项中。
“反正我也通不了关。”
为了通关,他几乎尝试了所有方法,但结果都以失败告终。
事实证明,《盘古大陆》这款游戏,根本就不是为了让人通关而设计的。
在游戏上线之初,开发者曾经向所有玩家宣称:
“谁能通关《盘古大陆》,我就帮他实现一个愿望。”
实现任何愿望!
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