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前面2级的生活技能是没有排行榜的,到了第三级才有排行榜。
傻子都知道,既然有前三的排行,那前三名肯定有丰厚的奖励。
花落冒出了争夺排行榜的想法。
花落本也没想着自己制药能这么快的。
这都源于她的一个习惯。
花落是个喜欢一心多用,合理安排时间的人。
她平时有事没事的时候,在不影响主事的情况下,会做一些其他事。
比如说升各种技能的熟练度。
平时他总会给自己加上回春术的状态,虽然仅回1点血,少的可怜,但手一挥就成,可5分钟不用管,多轻松方便。
回春的下一级就可以回2点血了,需要熟练度1000。
这超高的熟练度要求和可怜的回血量,让很多人将这个技能束之高阁,这有什么用?还不能吃血药和接受妙手的治疗,这有什么用?有妙手的各种几十几百点甚至几千点血的加血技能,这真的没什么用。
回春术被认为是遗失里,最没用的基础技能,没有之一。
还不如打坐休息恢复的快。
这些对花落来说都不是事,谁让她防御高呢。
虽然伤害计算公式一样,怪对玩家造成的伤害,和玩家与玩家之间的伤害还是不一样的。
玩家是不同技能的基础伤害不一样,攻击力固定。
怪物却相反,是不同技能的基础伤害固定,攻击力却是变化的。
比如所有技能的基础伤害小怪都是1-2点,boss是2-5点。
但是他们不同技能的攻击力不一样,可能普通攻击攻击力是3000,技能攻击的攻击力是可能5000,因而一个怪的最大技能的攻击力都不能破玩家的防的话,这个怪对玩家造成的伤害永远都是个固定值1-5点。
而玩家正好相反,玩家的每个技能的基础伤害值是不一样的,攻击力却是固定的。
就如鬼火sady的外攻攻击力是5100,箭射1级的基础伤害是10,急射2级的基础伤害是15,因而若鬼火sady没有破了花落的防,箭射对花落造成的伤害就是10,急射造成的伤害就是15。
怪物与玩家的不同设定也丰富了游戏的可玩度。
只要你防够高,即使攻击力再低,怪物磨不死你,你能磨死怪物。
但即使你拥有再高的防,你也会被玩家磨死。
不然每个人都弄成超高防御,穿个龟壳,大家都相互打不动打不死,这游戏还有什么乐趣可言。
没有争斗的江湖,就不是江湖。
副本与野外boss花落至今还没去打过,也不知道他们的伤害有多高,至少她碰到的小怪中,还没有能破她防的怪。
1点的伤害值,不正是适合1点的回血量嘛。
这回春术对花落来说,真的够用了。
有事没事的挂着回春术已经成了一种习惯。
得到火眼金睛后,花落又多了一个技能可放。
平时因为这火眼金睛技能释放后90的属性下降,使得技能不能随便乱放,可是制药时可以呀。
这么安全的大好时光怎么能浪费。
花落进入制药房时,就先给自己挂了个回春术与火眼金睛,也让她发现了火眼金睛的另一用处。
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